Mūsdienu intelektuālās ražošanas un digitālā dizaina vidē digitālo griezējmašīnu parādīšanās nozīmē dziļu pārveidojumu ražošanas procesos. Tās veiksmīgi apvieno augstas precizitātes apstrādi ar elastīgiem ražošanas modeļiem, pilnībā revolucionizējot tradicionālo analogo signālu pamatoto ražošanu, kas balstījās uz fiziskām matricām urbšanai un griešanai. Agrāk uzņēmumiem, kuriem vajadzēja materiālus sagriezt noteiktās formās, bija jāpasūta dārgas tērauda matricas, kas bija laikietilpīgs, dārgs process un īpaši nepiemērots mazserijas vai individuāli pasūtītiem izstrādājumiem. Digitālo griezējmašīnu galvenā vērtība tieši slēpjas to spējā novērst fizisko matricu ierobežojumus. Tās tieši kontrolē asmeņu kustību, nolasot vektorfailus no datora. Šis lēciens no „aparatūras atkarības” uz „programmatūras vadītu” darbību ļauj ātri pārvērst „tas, ko redzi, tas arī iegūsti” dizainus par reāliem izstrādājumiem, ievērojami saīsinot laiku no R&D fāzes līdz tirgū iznākšanai.
Cits būtisks faktors, kas nosaka šī aprīkojuma galveno lomu rūpnieciskajās lietojumprogrammās, ir tā ievērojamā materiālu pielāgojamība. Tas nav ierobežots tikai vienam materiālam, bet, izmantojot dažādas griešanas galviņu tehnoloģijas, piemēram, svārstošās asmeņus un vilkšanas nazis, viegli apstrādā visu — no mīkstiem tekstilizstrādājumiem (neilons, audekls) un rūpnieciskajiem patēriņa preču materiāliem (gumijas blīves, putuplasta vates) līdz saliktiem materiāliem (priekšimpregnēts oglekļa šķiedru materiāls) un gofrētajam kartonim, ko parasti izmanto iepakojumos. Uzņēmumiem tas nozīmē, ka nav nepieciešamas piecas atsevišķas griešanas mašīnas dažādu materiālu apstrādei. Viena digitālā griešanas mašīna var kalpot kā elastīgs griešanas centrs, risinot ražošanas problēmas, kas saistītas ar dažādu materiālu un procesu apstrādi.